# De Oh Mummy a Mummy Scape: rehacer un clásico de Amstrad de 1984

*1 de noviembre de 2026*

Oh Mummy era un juego diminuto de Amstrad CPC en el que dabas vueltas a unas cajas dentro de una pirámide. Por qué enganchaba tanto, qué hemos conservado y qué hemos añadido para que Mummy Scape sea nuestro.

Hay juegos que se recuerdan por lo que enseñan. *Oh Mummy* se recuerda por lo que escondía.

Lo hizo Gem Software en 1983, y en 1984 Amsoft lo llevó al Amstrad CPC 464. Venía a menudo en el lote de juegos gratis del ordenador, y por eso lo jugamos tantos. Eras un arqueólogo dentro de una pirámide. El suelo era una cuadrícula de pasillos alrededor de cajas cerradas, y cada paso dejaba huellas. Si dabas la vuelta completa a una caja, se abría.

Esa era toda la idea, y bastaba.

Yo jugaba con mis hermanos. Tendría 8 o 9 años al principio, aunque seguimos jugando durante muchos años, todos juntos delante de un Amstrad con pantalla de fósforo verde. Los controles eran QAOP: Q y A para subir y bajar, O y P para izquierda y derecha. A veces un hermano se quedaba la Q y la A y otro la O y la P, y llevar al explorador entre dos era divertidísimo. ¡Nos ponía muy nerviosos! En aquella época había que echarle imaginación porque los gráficos eran muy pobres, pero lo vivíamos igual.

## Por qué enganchaba tanto

Cada caja era una pequeña apuesta. Dentro podía haber una llave, una tumba, un pergamino que te dejaba acabar con una momia, una momia que salía a por ti o nada de nada. Para pasar de nivel necesitabas la llave y la tumba, y la momia que despertabas te seguía a la siguiente pirámide. Todo con una melodía en bucle basada en «The Streets of Cairo», la vieja canción de encantador de serpientes.

Así que cada pasillo era una decisión. ¿Abres otra caja o vas a la salida mientras puedes? Las momias hacían esa decisión más difícil con cada caja abierta. Las reglas cabían en una frase y seguías dándoles vueltas camino del colegio.

Su idea se suele comparar con el arcade *Amidar* de Konami (1981), en el que también recorrías los bordes de una cuadrícula para rellenar casillas. *Oh Mummy* la metió en una pirámide y convirtió las casillas en sorpresas.

## Lo que hemos conservado

Cuando empezamos Mummy Scape, la norma era sencilla: no romper lo que funcionaba.

- El explorador sigue dejando huellas, así ves por dónde has pasado y qué columnas tienes casi listas.
- Para abrir una columna hay que recorrer sus cuatro lados. Los lados compartidos cuentan para las dos vecinas, así que una buena ruta abre dos de golpe.
- Las columnas siguen escondiendo oro, la llave o una momia, y no sabes qué hasta que se abre.
- Despejar todas las columnas no acaba el nivel. Lo acaba encontrar la llave, y aun así tienes que salir por la puerta.

## Lo que hemos añadido

Aquí es donde Mummy Scape deja de ser una versión y pasa a ser un juego nuestro.

En el original, las momias simplemente te perseguían. Las nuestras escuchan. Oyen tus pasos por los pasillos y ven lo que tienen delante. Si andas despacio, puede que pasen de largo. Si corres, vienen. A partir del nivel 7 empiezan a adivinar hacia dónde vas.

No hay cronómetro con números en pantalla, solo un reloj de arena. La arena se acaba, y algunas columnas esconden más. El tiempo se nota, no se lee.

Algunas columnas guardan Llamas Mágicas, vidas extra que te llevas de un nivel a otro, pero solo si llegas a la puerta. Con las monedas pasa lo mismo: si mueres de camino a la salida, la tumba se las queda.

Otras guardan una maldición: oscuridad con solo una linterna, niebla en el suelo o un enjambre de escarabajos. Cada una cambia cómo planeas la siguiente ruta.

La llave no aparece hasta que todas las momias del nivel están despiertas, así que no puedes escaparte antes de tiempo. Primero toca enfrentarse a la tumba entera.

A lo largo de veinte niveles, las novedades llegan de una en una, hasta tumbas de 8×8 con cinco momias despiertas.

Y ahora todo es en 3D: antorchas, paredes talladas y columnas que se hunden en el suelo al abrirse. La cámara mira desde arriba en diagonal, así que la cuadrícula se lee tan bien como en aquella pantalla verde.

*Oh Mummy* es el primer juego que recuerdo, y traerlo a móviles y tablets era un sueño que al fin se ha hecho realidad.

## Juégalo

Mummy Scape es gratis en el App Store para iPhone y iPad y en Google Play para móviles y tablets Android, sin anuncios y sin compras.

Si jugaste a *Oh Mummy* en su día, nos encantará saber qué te parece. Y si no, ya sabes de dónde salen las huellas.

